今亮點(diǎn)!手游+敦煌文化 把中國故事“講”給全球玩家

《列王的紛爭》游戲。

敦煌文化通過手機(jī)屏幕躍然“指”上,并隨游戲之舟出?!?/p>

近日,國產(chǎn)手游《列王的紛爭》上線了與“敦煌文創(chuàng)”IP聯(lián)動(dòng)的特別版本,這也是“敦煌文創(chuàng)”首次在游戲領(lǐng)域海內(nèi)外全球授權(quán)聯(lián)動(dòng),通過IP授權(quán)去講中國故事,讓越來越多的玩家,在游戲中觸碰傳統(tǒng)文化。


(資料圖片)

以游戲?yàn)檩d體傳播敦煌文化

《列王的紛爭》(ClashofKings)是一款包含建造與發(fā)展、戰(zhàn)斗與征服的戰(zhàn)爭策略游戲。早在2014年就在全球上線,在GooglePlay、IOS及PC已實(shí)現(xiàn)全面互通。曾在50多個(gè)國家暢銷榜排名前五,80個(gè)國家排名前十。玩家可以通過發(fā)展城堡和訓(xùn)練軍隊(duì),攻城略地,合縱連橫,更有機(jī)會(huì)成為統(tǒng)領(lǐng)王國的國王。

基于國產(chǎn)手游《列王的紛爭》的開發(fā)重點(diǎn)是“文明”這一概念,踐行“以游戲?yàn)檩d體傳播文化”的理念,此次,《列王的紛爭》與“敦煌文創(chuàng)”的聯(lián)動(dòng),是將中國最美文化瑰寶之一的敦煌,帶給全世界玩家,通過精彩的大漠傳奇,讓中國傳統(tǒng)文化更好地“走出去”。

有玩家評價(jià):“《列王的紛爭》是一款有國際化色彩的游戲,它的背景融合了各國文化元素,它更適合讓全世界玩家認(rèn)識中國文化?!?/p>

而這一點(diǎn)恰與“敦煌文創(chuàng)”致力于創(chuàng)新傳播敦煌文化的訴求,具有極高的契合度。

本次聯(lián)動(dòng)在原有多樣化文明世界的基礎(chǔ)上,整合推出全新“敦煌文明”,注入獨(dú)特的敦煌文化美學(xué)。玩家可以隨敦煌主線劇情與主題活動(dòng)的推進(jìn),重返絲路,欣賞莫高窟中飛天、九色鹿、反彈琵琶……

千色敦煌繪就游戲精彩畫卷

據(jù)了解,《列王的紛爭》作為搶灘登陸海外游戲市場的國產(chǎn)游戲排頭兵,已有8個(gè)年頭。對于中國乃至全球SLG(策略類型游戲)市場的發(fā)展來說,《列王的紛爭》是一個(gè)堪稱里程碑式的游戲產(chǎn)品。

《列王的紛爭》制作人劉方朔就此次聯(lián)動(dòng)介紹說:“‘連接所有的王’是《列王的紛爭》一直秉承的運(yùn)營理念之一?!鼗汀?,在我們心中就是一位‘王’。敦煌文化是中華民族獨(dú)有的傳統(tǒng)文化,是經(jīng)過多種文明長期形成的結(jié)晶,有著非常重要的意義與價(jià)值。我們這款游戲已經(jīng)在行業(yè)內(nèi)獲得較高認(rèn)可,也在全球發(fā)行取得了優(yōu)異的成績,現(xiàn)在我們更想賦予角色更多社會(huì)責(zé)任與價(jià)值。讓游戲成為一個(gè)載體,讓更多的海外用戶了解中國文化?!?/p>

此次游戲中設(shè)計(jì)了敦煌守護(hù)者的形象與概念——全新NPC“應(yīng)瑤光”,她是一名強(qiáng)力的戰(zhàn)斗英雄。視覺表達(dá)上,采用“融合并兼顧特色”的方式,借鑒了敦煌飛天的服飾之美和經(jīng)典配色。通過學(xué)習(xí)壁畫,賦予她靈獸鳳凰的特性,也賦予她剛強(qiáng)、利落的戰(zhàn)斗形態(tài)。其中還有鳳羽劍進(jìn)化為鳳羽劍弦的情節(jié),它既是樂器,可奏驚鴻之樂,亦是武器,可戰(zhàn)四方之?dāng)场?/p>

“我們感慨于敦煌的非凡成就,此次聯(lián)動(dòng)版本就是敦煌自由、融合精神的體現(xiàn)。我們將千色敦煌繪制成游戲內(nèi)的一幅畫卷,以敦煌經(jīng)典的九色鹿故事作為起點(diǎn),隨后串聯(lián)起一系列活動(dòng),引導(dǎo)玩家逐步探索。在冒險(xiǎn)中,玩家也將與守護(hù)女神應(yīng)瑤光并肩作戰(zhàn),解決危機(jī),觸發(fā)靈魂深處的使命感,最終正式成為敦煌守護(hù)人。”劉方朔說。

IP聯(lián)動(dòng)共同守護(hù)“敦煌”

敦煌文化是中華文化的璀璨明珠,是世界民族多元文化相融的瑰寶。大自然的天然庇護(hù),使得敦煌的文化、藝術(shù)、旅游資源極為豐富,此次“敦煌文創(chuàng)”IP聯(lián)動(dòng)版本中,通過多種游戲環(huán)節(jié)設(shè)計(jì),旨在鼓勵(lì)玩家走近文物歷史,共同守護(hù)“敦煌”。

敦煌文旅集團(tuán)董事長孫曉強(qiáng)介紹說:“我每時(shí)每刻都感受著敦煌這片土地帶給我的震撼、感動(dòng)與自豪。守護(hù)敦煌,讓敦煌走向世界,不僅是我的夢想,更是我的一份信仰。我的使命就是通過打造全面的文旅和商業(yè)生態(tài),將敦煌的千年故事傳達(dá)給更多的人?!?/p>

玩家通過游戲,與歷史直接對話,觸摸歷史的溫度,在游戲中深入了解敦煌背后承載的千年文化,也讓更多玩家感受敦煌文化的魅力,成為“敦煌守護(hù)人”,正是此次聯(lián)動(dòng)的初心?!把约笆刈o(hù),不能不提那些從古至今一直守護(hù)敦煌的人們。曾經(jīng),無數(shù)匠人來到敦煌,用畢生的心血,帶著榮耀、敬畏、使命,在這片土地留下了文化的摹本、生命的印記。例如,本次合作涉及的《鹿王本生圖》《樂舞圖》《500強(qiáng)盜成佛因緣故事》《迦陵頻伽》,還有最著名的《反彈琵琶》等壁畫資源,都體現(xiàn)了匠人們高超的創(chuàng)作功力。如今,更有無數(shù)專家學(xué)者和熱衷于創(chuàng)新的人,就好似過去匠人的投射,他們平凡而偉大,在不同的時(shí)代里繼續(xù)以不同的創(chuàng)意、想象,以及相同的熱愛、信仰,奉獻(xiàn)自己的一生去守護(hù)敦煌。所以,此次聯(lián)動(dòng),我們就想用非同以往的方式,以全球游戲玩家能接受的方式,傳遞敦煌故事?!睂O曉強(qiáng)說。

奔流新聞·蘭州晨報(bào)記者荊雯

關(guān)鍵詞: 中國故事 中國文化
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