史玉柱回歸研發(fā)一線首份作業(yè):原始征途15日終極測試


(資料圖片)

12月12日消息,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)今日確認,該公司移動端戰(zhàn)略新品《原始征途》將于本月15日啟動“十萬大服終極測試”。這是公司董事長史玉柱今年回歸研發(fā)一線交出的首份作業(yè),希望邀請10萬玩家一起“批改作業(yè)”。

這也是自9月初史玉柱決定重返研發(fā)一線、推遲《原始征途》原定于9月21日公測之后,該產(chǎn)品的最新研發(fā)進展。今年8月底,他參與了游戲內(nèi)部測試,并決定重返研發(fā)一線,深度參與游戲修改。

這次終極測試,史玉柱已參與研發(fā)108天,累計提出473條研發(fā)修改意見。在原始征途辦公區(qū),“大8開”A3紙打印的研發(fā)日志隨處可見。

作為巨人漢卡、征途等知名產(chǎn)品的締造者,史玉柱是非常典型的產(chǎn)品經(jīng)理。對產(chǎn)品的改動既有大型功能、版本層面的決策,也有對某處具體數(shù)值、用戶交互方面的細節(jié)斟酌。

例如,大的方面,這次終極測試版本將推出全新玩法“屠城戰(zhàn)”;細節(jié)方面,玩家可通過下水道前往皇宮、王城復活區(qū)和東郊、進一步縮短國戰(zhàn)的行軍路線,都是他與研發(fā)團隊深度討論甚至Battle(較量)之后的成果。

這次終極測試,史玉柱對團隊提了三方面要求。一是要對非人民幣玩家友好,游戲利益傾向非付費玩家,讓這部分玩家玩的開心;二是放下思想包袱,改變之前四平八穩(wěn)、“前怕狼后怕虎”的風格,追求極致的游戲性設(shè)計;三是單區(qū)承載挑戰(zhàn)MMO(大型多人在線游戲)同時在線的“天花板”:十萬人大服。征途這類型游戲游戲性與人數(shù)相關(guān),單區(qū)玩家人數(shù)越多越好玩。

史玉柱回歸研發(fā)一線

在MMO品類中,單區(qū)容納10萬人非常少見,對游戲吸引力、技術(shù)承載能力都有著非常高的要求。“做不到單區(qū)10萬人,就不及格!”是這次終極測試的硬性技術(shù)要求。巨人技術(shù)團隊對這次測試的服務(wù)器架構(gòu)、客戶端架構(gòu)都做了升級,全面優(yōu)化游戲流暢度與國戰(zhàn)體驗。

在參與修改原始征途的過程中,史玉柱醞釀的一個“再造征途”計劃也逐漸成型。過去3個多月高強度修改,是再造征途計劃1.0階段,讓團隊放下包袱、實現(xiàn)游戲性的徹底還原;2.0階段,嘗試打開游戲系統(tǒng)對玩家的約束,給玩家空間,玩家參與創(chuàng)造玩法;3.0階段,探索征途這種MMO類型的開放世界。

(責任編輯:暢帥帥)

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