焦點(diǎn)快報!貪玩游戲運(yùn)營商中旭未來遞表 近三年超6成收入用于營銷

11月25日,ZX Inc.(中旭未來)向港交所主板提交上市申請,中金公司及中信建投國際為聯(lián)席保薦人。

據(jù)招股書披露,中旭未來成立于2015年,成立以來已提供及運(yùn)營259款網(wǎng)頁及移動互動娛樂產(chǎn)品。截至2022年6月,公司營銷和運(yùn)營的娛樂產(chǎn)品平均月活躍用戶達(dá)940萬名。

公司主要以“貪玩游戲”品牌運(yùn)營互動娛樂業(yè)務(wù),據(jù)弗若斯特沙利文的資料,按2021年收入計,中旭未來是中國第五大移動游戲產(chǎn)品營銷及運(yùn)營平臺。也是同期中國第二大非自研移動游戲產(chǎn)品營銷及運(yùn)營平臺。


(資料圖)

與此同時,公司還孵化推出了“Bro Kooli”潮玩品牌與消費(fèi)者建立情感聯(lián)系。此外,按總商品交易額計,公司自主研發(fā)的快餐食品品牌“渣渣灰”是快餐食品行業(yè)中增長最快的品牌之一。

截至2022年6月,中旭未來運(yùn)營及營銷的互動娛樂產(chǎn)品已累積2.74億名注冊用戶。平均月活躍用戶(MAU)為940萬名,于往績記錄期間,每名付費(fèi)用戶月均收入(ARPPU)為397.4元。

以用戶支出計,中國數(shù)字互動娛樂行業(yè)的市場規(guī)模已從2017年的2523億元增長至2021年的5236億元,復(fù)合年增長率為20.0%,并預(yù)計2026年將達(dá)到8092億元,2021年至2026年的復(fù)合年增長率為9.1%。目前網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品約占中國數(shù)字互動娛樂行業(yè)總量的60.2%,為最大板塊。

以用戶支出計,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場的市場規(guī)模由2017年的1937億元增加至2021年的3151億元,復(fù)合年增長率為12.9%,并預(yù)期將于2026年達(dá)至4361億元,2021年至2026年的復(fù)合年增長率為6.7%。其中移動游戲于2021年占網(wǎng)絡(luò)游戲市場的83.8%。

而按2021年手游端產(chǎn)生的收入計,中旭未來以54億元排名國內(nèi)第五,占據(jù)約2%的市場份額。

財務(wù)數(shù)據(jù)顯示,2019-2021年及2022年上半年,公司收入分別達(dá)30.07億元,28.72億元,57.36億元及45.36億元。其中自營和聯(lián)運(yùn)的游戲產(chǎn)品收入占絕大部分,2022年上半年占比達(dá)98.5%。同期公司凈利潤分別為8315萬元、-13.01億元、6.16億元及3.38億元。

值得注意的是,上述報告期內(nèi),公司銷售費(fèi)用占收入的比重分別達(dá)79.6%、66.7%,67.6%及66.2%。由于較高的銷售費(fèi)用率,也導(dǎo)致公司同期凈利潤率僅為2.8%、-45.3%、10.7%及7.5%。

公司表示,本次融資將主要用于加強(qiáng)互動娛樂業(yè)務(wù)和創(chuàng)新業(yè)務(wù)計劃;進(jìn)一步擴(kuò)大產(chǎn)品矩陣;加強(qiáng)與主流平臺合作;發(fā)展海外業(yè)務(wù)及探索潛在收購機(jī)會。公司還稱,由于互動娛樂行業(yè)仍在迅速發(fā)展,公司的前景難以準(zhǔn)確評估,高度激烈的行業(yè)競爭也會對公司經(jīng)營和財務(wù)狀況產(chǎn)生重大影響。公司未來的增長和盈利能力也依賴于吸引新用戶及現(xiàn)有客戶的留存。(來源:財聯(lián)社)

(責(zé)任編輯:畢安吉)

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