IDC首份VR設(shè)備出貨量報(bào)告:一季度三星奪魁 賣49萬臺(tái)

據(jù)外媒報(bào)道,雖然從總體銷量來看,虛擬現(xiàn)實(shí)的好日子還沒來,但這個(gè)初生的市場(chǎng)確實(shí)已經(jīng)顯現(xiàn)出一些生機(jī)盎然的跡象了,對(duì)那些不太貴的產(chǎn)品來說尤其如此。

IDC周四發(fā)布的報(bào)告顯示,作為VR市場(chǎng)最便宜的頭戴設(shè)備之一,三星Gear VR賣的最好,今年第一季出貨量達(dá)49萬臺(tái),市占率高達(dá)21.5%。

IDC首份VR設(shè)備出貨量報(bào)告

這是IDC首次公布VR頭戴設(shè)備銷量,因此我們看不到出貨量與前幾個(gè)季度的對(duì)比了。不過,IDC認(rèn)為三星Gear VR的銷量實(shí)際上呈下滑狀態(tài)。當(dāng)然,它們認(rèn)為下滑只是暫時(shí)的,等Note 7燃損事故的風(fēng)波過后,三星就能重回正軌。此外,隨著三星Galaxy S8的上市,Gear VR的銷量將會(huì)迎來一波小高潮,因?yàn)槿窃诙鄠€(gè)市場(chǎng)都會(huì)免費(fèi)贈(zèng)送這款頭戴設(shè)備。

出貨量排在三星之后的是索尼,PS VR第一季賣出了42.9萬臺(tái)。雖然PS VR沒有HTC Vive和Oculus Rift性能強(qiáng)悍,但與PS4或PS4 Pro聯(lián)動(dòng)的特性讓它獲得了廣泛的用戶基礎(chǔ)。此外,PS VR的售價(jià)也相對(duì)合理。因此IDC認(rèn)為索尼短期內(nèi)依舊是該領(lǐng)域的領(lǐng)頭羊。

除了設(shè)備上的優(yōu)勢(shì),深耕游戲行業(yè)多年的索尼還有內(nèi)容優(yōu)勢(shì),繼今年1月份在PS VR上推出《生化危機(jī)》后,著名游戲制作公司卡普空表示未來會(huì)繼續(xù)在該平臺(tái)推出游戲大作。

憑借Vive的良好表現(xiàn),HTC排在第三位,該機(jī)第一季出貨量也達(dá)到了19.1萬臺(tái)。雖然Vive是市面上最貴的VR頭戴設(shè)備,但I(xiàn)DC認(rèn)為HTC在商業(yè)項(xiàng)目上獲得了一定的成功,它們的VR體驗(yàn)館已經(jīng)開遍了全球,就連IMAX公司都在用HTC Vive。

前五名中的后兩位分別為Oculus Rift和TCL的阿爾卡特VR頭盔,兩款產(chǎn)品出貨量分別為10萬臺(tái)和9.1萬臺(tái)。

Oculus Rift在硬件上絕對(duì)不輸HTC Vive,不過去年它發(fā)布伊始就經(jīng)歷了發(fā)貨延期和各種法律糾紛,今年公司聯(lián)合創(chuàng)始人帕爾默-拉奇也黯然離職。不過,最近它們用上了降價(jià)策略,還推出了新的配件來爭(zhēng)取用戶。

可惜的是,IDC的數(shù)據(jù)中并未包含谷歌(微博)的Daydream設(shè)備。
關(guān)鍵詞: 出貨量 三星 萬臺(tái)
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